Der heutige Lesetipp ist in eigener Sache. Die Programmiersprache Logo hat mich seit langem beschäftigt. Schon 1989 hatte ich Lehrerfort-bildungsmaterial zur Schildkrötengrafik (auch Turtle-Grafik oder Igelgrafik genannt) in einem Studienbrief veröffentlicht. Bei meiner weiteren eigenen Beschäftigung mit mathematischen Konzepten, z.B. den Fraktalen, Spirolateralen oder den L-Systemen zur Modellierung natürlicher Pflanzenformen, habe ich bei deren programmtechnischer Umsetzung dann die Sprachelemente von Logo schätzen gelernt. Es hat großen Spaß gemacht, jeweils möglichst kompakte und gleichzeitig flexible Programme zu entwickeln, mit denen sich die Grafiken äußerst variabel darstellen ließen. Weiterlesen
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Logo (ohne Net)
In den ruhigen Tagen zwischen den Jahren komme ich sogar dazu, mal wieder mit NetLogo zu experimentieren. In dem Zusammenhang bin ich dann auf das Logo Tree Projekt gestossen, das sich eine Zusammenstellung aller Implementationen der Programmiersprache Logo vorgenommen hat. Ich war dann doch überrascht, dass es davon inzwischen 167 (!) gibt, angefangen beim MIT Logo aus den Siebzigern (lief auf PDP-10 bzw. PDP-11 Minicomputern), das für die ersten Versionen mit größerer Verbreitung Pate stand, nämlich dem Apple Logo (für den Apple II, 1980) und dem TI-Logo (für den Texas Instruments TI-99, 1981). Davon gab es sogar eine (von Löthe u.a.) eingedeutschte Version, mit der ich damals vorwiegend gearbeitet habe. Weiterlesen